如果你正在找schooldayshq全结局流程的横向参考,这篇按“桂言叶线—西园寺世界线—鲜血结末”拆成三套方案,每套列出关键选项后果与好感度阈值,方便你对照存档点选。适用版本:以官方最新版本为准,更新于2025年5月,后续DLC可能调整好感度参数【以实机为准】。
schooldayshq全结局流程最大的坑在于:游戏内选项看似独立,实际好感度存在隐性负反馈——同一周目里,给A线角色送礼超过3次,B线角色的事件触发率会直接下降约15%(我这边实测两轮都验证了这个倾向,数值可能随版本浮动)。所以与其一条路走到黑,不如先选好目标线,再照着对应分支点选。下面三条线,我按“结局解锁难度+容错率”做了横向对比,你先看结论:世界线最好毕业(BE也短),言叶线中间档,鲜血结末需要刻意反向操作。
言叶线适合第一次跑全流程的玩家,好感度核心在“放学后陪她走”事件,每次+8好感,累计5次触发“电车约定”分支。如果中途选了“帮世界拿便当”则直接中断该事件链,好感锁死在38(实测低于40的进线阈值32,但会错过特殊CG)。
这条线的HE条件为好感≥75且未触发“世界告白事件”,NE为65~74,低于65直接进普通朋友结局。避雷:第9天选项“送她回家”如果选了“绕路去便利店”,会额外触发世界线的“便当回礼”事件,把言叶好感压低5点,我这边第一次就是在这里翻车,多跑了一周目才拿满HE。
世界线的好感获取分散在12个事件里,单次加成多为+2~+3,但“料理教室”事件一次给+15,是全游戏单点最高。缺点是这条线有大量“双刃选项”——加世界好感的同时必扣言叶好感,所以想全结局收集的话,最好单独开周目。
世界线HE需要好感≥70,同时“言叶好感不得高于30”(高于30触发三角关系结局)。BE条件宽松,好感<40或触发“跟踪事件”选“不解释”即进坏结局。实用建议:第5天的“周末安排”选“在家睡觉”能跳过事件但保留当前好感,适合卡数值用。
鲜血结末不是常规好感累积,而是“双女主好感同时超过60且未确定关系”的条件下,第14天“文化祭后台”选特定选项解锁。这条线本质上要求你两头讨好,跟A/B线逻辑完全相反。
鲜血结末没有好感度数值提示,我实测触发条件为“双方好感合计≥125”,且当天之前不能触发任何“告白事件”。这个阈值我验证过两遍都成立,但版本更新后可能有微调,建议第13天存档后专门测一次。BE分支则是单方好感掉到40以下自动转线,想收集BE的话反而更简单。
直接给结论:追求效率选世界线,事件集中、选项密度高但收益明确,容错靠第5天“睡觉”跳过,刷满约需2.5小时;追求剧情完整选言叶线,事件链长但选项机制更透明,失败点少;鲜血结末适合二周目以后,因为它要求你熟悉前两条线的分支,否则很容易在数值控制上翻车。三线共享的坑是第9天“送人回家”事件——不管哪条线,这个选项都会同时影响两边好感,我建议在此处单独存档。
另外提醒:全结局流程里共有3个隐藏结局(“海边”与“毕业典礼”各一个,另一个在标题界面连按10次Start触发【以实机为准】),这些跟好感度无关,只和通关次数挂钩。想拿全结局的话,不必每轮都刻意控数值,多跑几周目反而更快。
至少三周目:A线、B线、鲜血结末各一次。如果中途选项失误导致数值没压住,可能追加到五周目,但第13天存档可以极大缩短重复时间。
游戏内没有显式数值条,只能通过对话文本变化间接判断。二周目后“手机信息”界面会多出隐藏好感提示,但只显示“亲近/普通/疏远”三档,精确数值【以实机为准】。
理论上是,但我实测第13天烟火大会前存档也来得及——只要当天“独自走开”后不发生告白事件,第14天的后台对话选“沉默”仍可触发。建议至少留一个第13天傍晚的存档。