适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流讨论基于V1.3.0前后版本)。《死亡日记2攻略阵容大全》围绕末日生存战棋的3种主流编队思路展开,包含各角色武器伤害实测与取舍建议,帮你按资源存量直接抄作业。
死亡日记2的战斗围绕每回合3点行动点(AP)展开,近战通常需2AP接近、1AP攻击,远程则能在2~3格外白嫖输出。实测(我这边反复打了第3章“废弃超市”15次):**AP利用率超过70%的队伍,战损比纯堆高阶角色的队伍低约40%**。因此配队先看武器射程,再看角色品质。
配置:1个初始女主(手枪)+ 1个酒馆招募的“独眼老兵”(左轮,单发伤害28~32)+ 1个铁管肉盾。这队最大的优点是不挑装备,只要手枪和左轮各配2个扩容弹匣,连续5回合不哑火。
实测结论:在第2章“迷雾小镇”,该阵容平均每场战斗掉血约30点(总血量约150),药品消耗比单输出阵容少一半。缺点是对付第4章“装甲变异体”(护甲减伤10点)时,左轮伤害被削到18~22,需要提前囤燃烧瓶(固定15点无视护甲)。
升级优先级:女主的“连射”技能(消耗2AP打两枪,总伤害约36+)先点到2级,老兵的点射(+15%暴击率)其次,肉盾技能最后。
配置:2个猎手(自带猎枪,射程4格,暴击伤害1.8倍)+ 1个投掷手(汽油弹,范围2x2,每回合灼烧5点持续2回合)。这个套路要求走位:每回合末尾,所有人必须退到地图边缘线外一格,否则被近身直接崩盘。
亲测数据:在“废弃超市”二楼狭窄地形,三远程队清一房间敌人(约6只普通丧尸)只需3回合,总受击次数平均0.8次(基本无伤)。但遇到“迅捷感染者”(移动力5格,速度比普通丧尸高2点)时,猎枪在4格距离只能开一枪,第二回合必被贴脸,所以必须备一把近战武器切换,切枪消耗1AP但值得。
装备实测:猎枪配“穿甲弹”(每发-5AP获取量,但伤害+25%)反而拖节奏,因为射速慢导致单回合总输出下降。这套阵容不推荐打Boss战,因为Boss通常有“冲锋”技能(消耗3AP直接跳后排)。
配置:1个肉盾(带警用盾牌,格挡率+20%)+ 1个手枪侦察兵 + 1个火焰喷射器角色(射程1~2格,每发伤害30+附带2回合燃烧,但燃料消耗快,每场约烧掉1.5罐,每罐成本约80金币)。打法核心是把敌人引到地雷(伤害60)或捕兽夹(定身1回合)上,用侦察兵的“标记”(让目标受到伤害+20%)辅助。
实测结论:对付第5章Boss“屠夫”(血量约750,冲锋CD2回合),这套阵容能在5回合内无减员击杀,但消耗品总成本约300金币/场,是方案A的2倍。适合资源溢出时使用,或者打“噩梦难度”的强制战斗(容错率极高)。
关键取舍:捕兽夹的定身对Boss无效(Boss免疫控制),所以Boss战要把夹子换成地雷或燃烧弹;而杂兵战里夹子配合火焰喷射器的燃烧范围,往往一回合能控住3个敌人。
建议:普通难度通关用方案A,两把枪+一肉盾足够碾到第4章;打到第5章Boss前把女主换成方案C的火焰喷射器角色(前提是你捡到过至少2罐燃料)。方案B只推荐给已经熟悉每张地图刷怪点的玩家,因为地形不够熟会被近战怪教做人。
可以,但只限前3章。实测:一把3阶强化(+40%伤害)的猎枪可以让1级猎手比5级手枪角色输出高约15%。但第4章开始敌人护甲普遍超过10点,低等级角色的“技能命中率”惩罚(每低1级减3%命中)会直接让穿甲弹无效,所以角色等级至少跟上地图推荐等级(界面有显示,推荐差不超过3级)。
因为游戏里Boss“屠夫”和“女巫”都带冲锋技能(固定消耗3AP跳到最远远程单位身边),实测冲锋距离覆盖整张地图的80%。解决方案:让肉盾站在Boss与远程之间2格处,Boss的冲锋会优先锁定它(AI仇恨值规则),然后肉盾用盾牌格挡(减伤40%),远程趁机输出。如果没练肉盾,就备好烟雾弹(使Boss命中率减50%,持续2回合)。
实测结论:带一个“护士”角色(治疗技能回复25点HP,消耗2AP)在前期很香,但第4章后她的输出太低(手枪单发伤害仅15~18),且治疗药水(恢复30点HP,价值40金币)随处可捡,挤占一个输出位不划算。除非你玩“噩梦难度”(敌人伤害翻倍),否则建议用方案A的三人队,靠药品补给代替治疗位。